Deadlock联机模式持续出现故障(崩溃情况)。
yoshi等开发人员也紧急进行了修复。
总体来说这也可以理解,毕竟游戏目前正处于测试阶段,还未在Steam平台开放直接访问权限。
不过,这多少还是挺让人懊恼的。 那么开发人员首先应该做些什么呢?
一些玩家持不同意见发表了评论
没事,我们得承认这游戏没搞出什么名堂来。第一个月大家都在玩,之后就腻味了,几乎所有人都不玩了。 玩个200到300个小时就腻了。这游戏没有成功,而且也不会成功了,新出的角色也无济于事。
对我来说,deadlock的测试版,一切都很好。
不要再谈论测试版了,每个想玩的人都已经得到了游戏并进行了测试,像小白鼠一样劳动的玩游戏是不值得的。
关闭游戏并在完全准备好时公布。
这甚至是beta?发布后会有什么变化? 它会正式出来吗?会有100万在线吗?这游戏失败了,没有人看比赛,它已经死了,没有人给出关于更新的信息,没有新的观众,他们在前2个月玩过,然后就集体退出游戏了。
是的,valve不输入新内容,因为当前的玩家是测试人员,不需要被关心,valve没有这样的目标,你是测试人员,而不是消费者。
理论上唯一能拯救这游戏的是几百万美元的国际比赛、
老实说,游戏关闭一段时间会很好。让人想起视觉并优化开始。以免在平衡上浪费时间。在向整个steam开放后(无需邀请),在一个完全准备好的骨架上发布或公测版本再处理平衡。
可靠消息来源称,下一个补丁应该是“外测”。
没完没了地发牢骚说游戏因为某种原因失败,好吧,你可以卸载它,像忘记一个可怕的梦一样忘记它。或者等待它完全发布。当你收到邀请时,你就应该知道这个游戏是原始的,是让那些一开始准备忍受各种缺点的人玩的。
我由衷地希望您能明白以下几点:
这款游戏正处于公开试玩阶段。甚至都算不上测试版(beta)。
游戏的大部分内容仍存在正在制作的资源或者过时的资源,还有诸多漏洞。
游戏为了匹配对战时间合并了队列,这样一来他们就能收集更多的数据。
这款游戏在处于Alpha/pre-Alpha阶段时能拥有这么多玩家,而且还没有任何激励玩家留下来的措施(比如战斗通行证、真实段位之类的任何东西),这着实令人惊叹不已。玩家在试玩过程中数量减少并不令人意外,说真的,这本就是预料之中的事。
人们忘记了这一点,我感到很困惑。我们是 bata 测试者,而不是消费者(目前来说还不是)。
他们(valve)对此并不是太在意。玩一款没有解锁内容且运行卡顿、变化又快的游戏,是完全没有什么动力可言的。他们只是想要足够多的参与人数,以便获得良好的测试和反馈。我曾经连续数月每天都玩这款游戏,但在论坛上收到大量反馈后就暂退了,我计划很快再回来玩。
无论如何,在游戏正式发布时,玩家群体都会很庞大的。Valve知道自己在做什么,不过,不管谁说valve是在为玩家群体做事,我都不信服,当然了,我也并非专家。
他们本不该把休闲和竞技这两种游戏玩法混在一起。段位排名提供了一个目标,这就是人们有动力去提升段位的原因,但是没有征召模式,而且可用角色名单又如此之小,所以这(段位排名)并不是很切实际。
玩家数量下降是正常的,已经连续 4 个月匹配到的都是同样的英雄了。MOBA 类型的游戏通常每 3 周 / 月推出一个新英雄,以此来保持游戏的健康度和 “新鲜感”。
此外,还有几个糟糕的平衡性补丁让游戏变得不好玩了,比如他们对Bebop、Shiv或Haze进行了过度增强的时候。Deadlock是一款很棒的游戏,就游戏玩法而言,远比当前大多数 MOBA 或竞技场射击游戏要好得多。
遗憾的是,从营销和设计方面来看,它没有其竞争对手那样的吸引力。Valve真的非常需要明白,角色设计和背景故事是吸引休闲玩家与新玩家的关键所在。像大和(Yamato)这样身为忍者 / 武士的角色本应是粉丝们的心头好,并且能吸引众多玩家,但就其实际设计而言,情况却恰恰相反。没人要求把deadlock变成First Descendant那样的二次元美少女射击游戏,但deadlock中的角色至少得与守望先锋(OW)、漫威争锋(Marvel Rivals)或英雄联盟(LoL)中的角色不相上下。
本文内容来源:小黑盒