《天国:拯救2》近期成为玩家们热议的焦点,这对于曾经作为独立工作室的战马工作室而言,确实是一项非凡的成就。回想去年11月,创意总监Daniel Vavra坦言,他对即将发布的《刺客信条:影》既感到一丝畏惧,也怀揣着期待。
他好奇这款充满挑战与复古风情的RPG游戏,在与面向更广泛受众的大作较量中,会擦出怎样的火花。
面对《刺客信条:影》的潜在竞争,战马工作室作出了一个出人意料的决定:将原定于2月11日的发售日期提前至2月4日,而《刺客信条:影》则从原计划的2月14日发售延期至3月20日。这一策略调整,似乎为《天国:拯救2》赢得了先机。
自《天国:拯救2》发售以来,其在Steam平台上的在线玩家峰值持续攀升。原先的记录是23万人同时在线,而现在这一数字已经突破25万人。业内预测,如果这一增长趋势得以保持,本周末前有望触及30万人的同时在线大关,甚至有可能提前实现这一目标。
Daniel Vavra在社交媒体上分享了《天国:拯救2》Steam同时在线人数的新高(25.6万人),并表达了对达到30万人同时在线的期待。尽管工作日可能限制了在线人数的进一步增长,但这一成绩已然令人瞩目。
值得一提的是,尽管《天国:拯救2》与一些大作在预算和营销资源上存在显著差距,但它已经在玩家口碑、游戏视觉表现以及媒体评价等多个方面展现出了强大的竞争力,甚至在某些方面超越了B社旗下的太空RPG大作《星空》。
这款由前独立工作室开发的游戏,正以其独特的魅力和高质量的游戏体验,赢得越来越多玩家的喜爱和认可。