近日,Ready at Dawn工作室的联合创始人Andrea Pessino在接受MinnMax采访时,揭露了他们曾积极向索尼提出开发《教团1886》续集的计划,但遗憾的是,这一提案遭到了索尼的拒绝。
Pessino认为,这主要是因为原作在2015年发售时市场反响平平,特别是在游戏评论界未能获得理想的评价。在采访中,Pessino坦言:“我认为问题并不在于游戏的销量,而更多地在于评论家们的反馈。
索尼是一个非常自豪的团队,如果这款游戏在70年代发布,我坚信我们会推出续集。我们当时只差几分的好评就能成功。”他透露,《教团1886》在Metacritic上仅获得了63的综合评分,远低于他们内部的预期。
此外,由于游戏发售日期被定在2015年2月20日,且这个日期不可更改,导致开发团队没有足够的时间对游戏进行完善。
Pessino遗憾地表示:“我们本需要再多一年的开发时间,但这是不现实的。由于时间紧迫,我们不得不一再删减游戏内容,许多精心设计的叙事元素因此丢失,一些原本应该是互动的环节最终只能以电影形式呈现。”
他还提到,如果索尼当初同意开发续集,那么这款游戏可能在2018年就能与玩家见面,并且会包含多人游戏模式。
不过,从玩家的反馈来看,《教团1886》的一个主要缺点是它过于电影化,游戏玩法相对薄弱,这似乎并非开发团队的初衷,而是在时间压力下做出的妥协。
在《教团1886》之后,Ready at Dawn转型专注于虚拟现实游戏的开发,并随后被Oculus Studios收购。然而,令人唏嘘的是,这家曾创造出《教团1886》这样独具风格作品的工作室,在2024年宣布结束运营,彻底关闭了。